đ·ïž Marque : comment gagner de lâargent avec đ
Tout le monde sait ce quâest une marque, mais tout le monde ne sait pas que lâutilisation dâune marque nâest pas toujours efficace Ă 100%. Certains extraient 5% dâune marque, dâautres 10%, dâautres encore 50%. Il est trĂšs rare quâune marque soit arrachĂ©e Ă 100% et les leaders mondiaux du marchĂ© en tirent presque toujours le maximum. Cela est dĂ» au fait quâune marque, comme une piĂšce de monnaie, a un revers. Pour cette raison, vous ne pouvez obtenir 100% que si vous connaissez les inconvĂ©nients.
Lâopinion habituelle est quâune marque est une dĂ©signation spĂ©cialement enregistrĂ©e, verbale, figurative, combinĂ©e ou autre, qui sert Ă individualiser les produits de personnes morales ou dâentrepreneurs individuels. Toutefois, une telle dĂ©finition constitue le cĂŽtĂ© matĂ©riel externe et visible de la marque.
La marque a aussi un inconvĂ©nient. De plus, si la face externe permet uniquement dâidentifier la marque et de la mettre en Ă©vidence sur fond dâautres dĂ©signations symboliques, alors la face verso permet de rĂ©vĂ©ler le mĂ©canisme de fonctionnement de la marque. Il est clair que lâautre face dâune marque est sa partie idĂ©ale, son essence intĂ©rieure.
Tout naĂźt dâidĂ©es, y compris dâune marque. Du point de vue des idĂ©es, une marque remplit un certain rĂŽle et une certaine fonction. Cependant, la plupart des spĂ©cialistes qui travaillent dans le domaine des marques nâont quâune comprĂ©hension matĂ©rielle de la marque. Souvent, les non-spĂ©cialistes ne comprennent pas pourquoi cela est nĂ©cessaire, car selon la conception matĂ©rielle, selon laquelle une marque permet dâidentifier un produit, sa fonction et son rĂŽle ne sont pas visibles.
De lâavis des non-spĂ©cialistes, il est possible dâidentifier un produit par dâautres moyens. Par exemple, par lâapparence du produit, par le nom du fabricant, par le modĂšle du produit. Par consĂ©quent, il nâest pas nĂ©cessaire de consacrer du temps et de lâargent Ă lâenregistrement dâune marque et Ă©galement de sâassurer que personne ne lâutilise de maniĂšre illĂ©gale.
De ce fait, utiliser une marque constitue pour certains un luxe inabordable. Ils sâen passent, avec toutes les consĂ©quences nĂ©gatives qui en dĂ©coulent pour eux-mĂȘmes. Entre autres choses, ils sont incapables de crĂ©er une marque forte et, par consĂ©quent, ils ne peuvent pas profiter des avantages dâune marque forte.
Dâun point de vue matĂ©riel, les consĂ©quences nĂ©gatives ne sont pas visibles, mais elles le sont trĂšs clairement dâun point de vue idĂ©al. De ce point de vue, la premiĂšre consĂ©quence nĂ©gative est que les producteurs qui nâutilisent pas de marque doivent opĂ©rer dans un marchĂ© commun, câest-Ă -dire sur le marchĂ© sur lequel opĂšrent tous les autres producteurs de ce produit, et non sur leur marchĂ© personnel.
La plus grande perte peut survenir lorsque quelquâun s'empare simplement du marchĂ© en enregistrant une marque. La base du marchĂ© commun est une certaine idĂ©e commune, et nâappartient donc Ă personne. Travailler sur un tel marchĂ© est une bonne chose car il nâest pas nĂ©cessaire dâinvestir dans le dĂ©veloppement de lâidĂ©e qui sous-tend le produit, mais en mĂȘme temps, câest une mauvaise chose car la faible barriĂšre Ă lâentrĂ©e sur le marchĂ© attire de nombreux acteurs. Lorsquâil y a beaucoup de joueurs, mais peu dâobjets avec lesquels jouer, ou en dâautres termes de consommateurs, les problĂšmes commencent. Le premier problĂšme est la baisse des prix. Sur le marchĂ© gĂ©nĂ©ral, la rĂ©duction des prix est le seul outil de concurrence.
Cependant, tous les fabricants ne peuvent pas rĂ©sister aux baisses de prix et, par consĂ©quent, beaucoup se retrouvent rapidement en faillite. Un autre problĂšme est que personne ne travaille sur des idĂ©es, car travailler sur une idĂ©e gĂ©nĂ©rale nâest pas intĂ©ressant, ce qui fait quâelle dĂ©cline rapidement et que le marchĂ© disparaĂźt progressivement. Utiliser une marque vous permet dâavoir votre propre marchĂ© et de ne pas avoir les problĂšmes Ă©voquĂ©s ci-dessus. De plus, il faut avoir Ă la fois une marque et une marque, car la diffĂ©rence entre une marque et une marque est importante.
La deuxiĂšme consĂ©quence nĂ©gative est que le fabricant peut introduire une nouvelle idĂ©e et construire lui-mĂȘme un marchĂ© sur cette base, mais sans enregistrer une marque, il ne pourra pas la protĂ©ger. De ce fait, dâautres acteurs pourront entrer sur ce marchĂ©, en tant que marchĂ© gĂ©nĂ©ral, et en capter certaines parts. Mais ce nâest pas la plus grosse perte. La plus grande perte peut survenir lorsque quelquâun sâempare simplement du marchĂ© en enregistrant une marque qui correspond Ă lâidĂ©e qui la sous-tend.
Utilisation efficace de la marque
Ainsi, aprĂšs avoir Ă©vitĂ© les problĂšmes liĂ©s Ă lâenregistrement dâune marque, le fabricant est confrontĂ© Ă un autre problĂšme: la nĂ©cessitĂ© de gĂ©nĂ©rer une nouvelle idĂ©e, de lâ introduire dans lâesprit des acheteurs potentiels et de crĂ©er un produit qui correspond Ă cette idĂ©e. Le coĂ»t de tout cela est des millions de fois supĂ©rieur au coĂ»t de lâenregistrement dâune marque. Utiliser une marque vous permet de garantir la protection de votre marchĂ© personnel face aux concurrents. Câest la nouvelle Ă©conomie mondiale: sans marque, vous nâĂȘtes personne et personne ne peut vous appeler.
Pourquoi est-ce le cas et pas autrement? Parce quâune marque est un mot ou plusieurs mots, et du point de vue dâune idĂ©e, tout mot est un contenant pour une idĂ©e, une sorte de cellule oĂč vit lâidĂ©e. Tout dâabord, un mot est introduit dans la conscience dâune personne, une cellule pour une idĂ©e est créée, puis elle est remplie dâune idĂ©e, ou en dâautres termes, le mot est rempli de sens. Le sens est une idĂ©e. Par lâinfluence sur la parole, par lâactivation de la cellule, lâidĂ©e ancrĂ©e dans la personne est activĂ©e.
Ce fait est utilisĂ© pour construire un modĂšle de comportement dâacheteur. Une idĂ©e active motive une personne Ă acheter un produit ou un service avec une marque correspondante. Ainsi, la marque est la clĂ© dâune idĂ©e, car câest Ă travers elle que lâidĂ©e est gĂ©rĂ©e. Ainsi, lâaccĂšs Ă lâidĂ©e, et donc au consommateur, est donnĂ© Ă celui qui accĂšde Ă la marque.
Celui qui possĂšde cette clĂ© peut gĂ©rer le contenu. Lâenregistrement dâune marque nâest rien dâautre quâune monopolisation de lâaccĂšs Ă une idĂ©e, et donc une monopolisation de lâaccĂšs aux consommateurs dans lesquels cette idĂ©e est ancrĂ©e. Par consĂ©quent, quiconque souhaite obtenir un accĂšs exclusif Ă un certain groupe de consommateurs doit disposer dâune marque dĂ©posĂ©e.
Un autre point nĂ©gatif qui apparaĂźt si une marque nâest pas utilisĂ©e est que sans elle, il nây a pas de retour sur investissement dans la publicitĂ©, le marketing, lâimage de marque et les relations publiques ou, en dâautres termes, il nây a pas de retour sur investissement dans la promotion de lâidĂ©e. Disons que si vous investissez 1 million de dollars amĂ©ricains dans les relations publiques et que câest lâun des outils permettant de promouvoir une idĂ©e, vous ne le restituerez pas directement si vous nâavez pas de marque.
Dans ce cas, lâargent peut ĂȘtre restituĂ© deux fois. Vous pouvez le restituer, mais uniquement si vous vendez des produits portant la marque correspondante Ă un prix qui prend en compte les coĂ»ts de promotion de lâidĂ©e, et il sâagit dâune mĂ©thode indirecte. Si vous possĂ©dez une marque, les frais peuvent ĂȘtre remboursĂ©s directement. Cela est dĂ» au fait quâune marque a un prix et si vous lâutilisez, lâargent dĂ©pensĂ© pour promouvoir lâidĂ©e peut ĂȘtre restituĂ© directement aux dĂ©pens de la marque.
Dans ce cas, lâargent peut ĂȘtre restituĂ© deux fois. La premiĂšre fois pour la croissance dâune marque, car plus on investit dans la promotion, plus cela coĂ»te cher. La deuxiĂšme fois via la vente de produits de cette marque. Par consĂ©quent, lorsque vous utilisez une marque, vous pouvez non seulement rĂ©cupĂ©rer les coĂ»ts de promotion de lâidĂ©e, mais Ă©galement rĂ©aliser un bĂ©nĂ©fice de 100% ou plus. Un excellent exemple dâ une telle stratĂ©gie est la commercialisation de Coca-Cola. Cette entreprise est meilleure que dâautres pour rentabiliser les investissements de cette maniĂšre.
Par exemple, selon le classement des meilleures marques 2013, la marque Coca-Cola vaut 78 milliards de dollars amĂ©ricains. La marque IBM vaut 113 milliards de dollars, tandis que la marque Microsoft vaut 70 milliards de dollars. Ainsi, lâutilisation dâune marque permettra Ă chacune des entreprises ci-dessus de rĂ©cupĂ©rer les coĂ»ts quâelles ont engagĂ©s pour promouvoir leurs idĂ©es.
Coca-Cola pourra restituer 78 milliards de dollars amĂ©ricains, IBM pourra restituer 113 milliards de dollars amĂ©ricains, Microsoft pourra restituer 70 milliards de dollars amĂ©ricains. Pour ce faire, il leur suffira de vendre leurs marques. Sur cette base, nous pouvons conclure que les entreprises qui promeuvent des idĂ©es, mais nâont pas de marque dĂ©posĂ©e, perdent beaucoup dâargent, du moins dans la mesure oĂč elles investissent dans la promotion de lâidĂ©e.
